Оглавление:
- Предисловие
- Часть 1. Общие сведения
- Глава 1. О системе AutoCAD в целом
- Основные отличия AutoCAD2004 от AutoCAD2002
- Назначение системы
- Требования к вычислительной среде
- Приобретение системы
- Решение технических проблем
- Установка системы
- Для программиста
- Свойства ярлыка
- Глава 2. Элементы интерфейса
- Строка меню
- Меню File (Файл)
- Меню Edit (Правка)
- Меню View (Вид)
- Меню Insert (Вставка)
- Меню Format (Формат)
- Меню Tools (Сервис)
- Меню Draw (Рисование)
- Меню Dimension (Размеры)
- Меню Modify (Редакт)
- Меню Window (Окно)
- Меню Help (Справка)
- Меню dbConnect (Базы данных)
- Для программиста
- Панели инструментов
- Загрузка и удаление панелей
- Восстановление скрытой панели инструментов
- Немодальные окна
- Зона командных строк
- Восстановление исчезнувшей зоны командных строк
- Контекстное меню зоны командных строк
- Строка состояния
- Экранное меню
- Графический экран
- Графическое окно документа
- Пиктограмма ПСК
- Контекстное меню
- Строка вкладок
- Контекстное меню вкладки
- Текстовое окно
- Для программиста
- Устройство указания
- Глава 3. Команды
- Перечень команд
- Опции команд
- Контекстное меню
- Прерывание команд
- Отмена действия команды
- Повтор команд
- Режимы работы команд
- Модификаторы
- Прозрачные команды
- Знак минус
- Знак плюс
- Локализованные команды
- Переопределение команд
- Порядок следования модификаторов
- Псевдоимена и внешние команды
- Файл acad.pgp
- Внешние команды в стандартном PGP-файлеПсевдоимена в стандартном PGP-файле
- Новые средства редактирования файла acad.pgp
- Перегрузка PGP-файла
- Обработка ввода в командной строке
- Пакеты
- Для программиста
- Глава 4. Файлы и форматы
- Начало сеанса работы AutoCAD
- Окно Startup (Начало работы)
- Создание нового рисунка
- Сохранение
- Защита DWG-файлов
- Резервная копия
- Открытие и частичное открытие
- Закрытие и выход
- Экспорт и импорт форматов DWG и DXF
- Команда WBLOCK (ПБЛОК)
- Команда INSERT (ВСТАВИТЬ)
- Экспорт и импорт других форматов
- WMF
- SAT
- STL
- EPS
- DXX
- BMP
- 3DS
- DXB
- DWF
- XML
- HTMLJPEG,
- PNG
- PLT (HPGL)
- TIFF
- Внешние ссылки
- Вставка OLE-объектов
- Гиперссылки
- Утилиты
- Свойства рисунка
- Управление просмотром рисунка
- Панорамирование
- Зумирование в реальном времени
- Команда ZOOM (ПОКАЗАТЬ)
- Опция Window (Рамка)
- Опция Center (Центр)
- Опция Extents (Границы)
- Опция All (Все)
- Опция Previous (Предыдущий)
- Опция Scale (Масштаб)
- Опция Dynamic (Динамика)
- Панель Zoom (Зумирование)
- Подменю Zoom (Зумирование) меню View (Вид)
- Расширение полезной площади графического экрана
- Управление в трехмерном
- Глава 5. Точки и координаты
- Визуальные координаты
- Абсолютные декартовы координаты
- Относительные декартовы координаты
- Относительные полярные координаты
- Контекстное меню строки координат
- Объектная привязка
- Функция Endpoint (Конточка)
- Функция Midpoint (Середина)
- Функция Intersection (Пересечение)
- Функция Apparent Intersect (Кажущееся пересечение)
- Функция Nearest (Ближайшая)
- Функция From (Смещение)
- Функция Temporary Tracking Point (Точка отслеживания)
- Функция Extension (Продолжение)
- Функция Center (Центр)
- Функция Quadrant (Квадрант)
- Функция Tangent (Касательная)
- Функция Perpendicular (Нормаль)
- Функция Parallel (Параллельно)
- Функция Insert (Твставки)
- Функция Node (Узел)
- Функция None (Ничего)
- Пункт Osnap Settings (Режимы привязки)
- Для программиста
- Команда CAL (КАЛЬК)
- Координаты в трехмерном пространстве
- Координатные фильтры
- Системы координат
- Команда UCS (ПСК)
- Панель UCS (ПСК)
- Панель UCS II (ПСК-2)
- Для программиста
- Использование точек при вводе чисел
- Глава 6. Режимы
- Единицы измерения
- Режимы рисования
- Режим GRID (СЕТКА)
- Режим SNAP (ШАГ)
- Режим ORTHO (ОРТО)
- Режим POLAR (ПОЛЯР)
- Режим OSNAP (ПРИВЯЗКА)
- Режим OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ)
- Режим LWT (ВЕС)
- Режим MODEL/PAPER (МОДЕЛЬ/ЛИСТ)
- Настройка строки режимов
- Режимы активной помощи
- Глава 7. Системные переменные
- Перечень системных переменных (кроме размерных)
- Дополнительные пояснения к системным переменным
- *ENTEXTS, ENTEXTS
- *ERRNO, ERRNO
- *MACROTRACE, MACROTRACE
- *RE-INIT, RE-INIT
- *WHIPTHREAD, WHIPTHREAD
- AUTOSNAP
- BINDTYPE
- CDATE
- CECOLOR
- CELTYPE
- CELWEIGHT
- CMDACTIVE
- CMDECHO
- CMLSCALE
- COORDS
- CPLOTSTYLE
- CTAB
- CVPORT
- DATE
- DBMOD
- DCTMAIN
- DEFLPLSTYLE
- DEFPLSTYLE
- DELOBJ
- DEMANDLOAD
- DISPSILH
- DRAGMODE
- DWGCHECK
- ENTEXTS
- EXPERT
- EXTNAMES
- FACETRATIO
- FILEDIA
- FONTALTFONTMAP
- GFNAME
- GRIPOBJLIMIT
- HIDETEXT
- HYPERLINKBASE
- INDEXCTLINSUNITS
- INTERSECTIONCOLOR,
- INTERSECTIONDISPLAY
- ISAVEPERCENT
- LAYOUTREGENCTL
- LUNITS
- MEASUREINIT, MEASUREMENT
- MENUCTL
- MENUECHO
- MTEXTED
- OBSCUREDCOLOR, OBSCUREDLTYPE
- OFFSETDIST
- OFFSETGAPTYPEOSMODE
- PALETTEOPAQUE
- PDMODE, PDSIZE
- PERIMETERPICKADD
- PICKAUTO
- PICKDRAG
- PICKSTYLE
- PLINETYPE
- PLOTROTMODE
- POLARADDANG
- POLARANG
- POLARDIST
- POLARMODE
- PROJECTNAME
- PROXYNOTICE
- PROXYWEBSEARCH
- PSLTSCALE
- PSQUALITY
- PSTYLEPOLICY
- SCREENMODE
- SDI
- SHORTCUTMENU
- SNAPANG, SNAPBASE
- SORTENTSSPLINESEGS
- STARTUP
- SYSCODEPAGE
- TEXTEVAL
- TRACKPATH
- TREEDEPTH
- TREEMAX
- UCSICON
- UNDOCTL
- VIEWMODE
- VISRETAIN
- VSMAX
- WHIPTHREAD
- WMFBKGND, WMFFOREGND
- WORLDVIEWXLOADCTL, XLOADPATH
- XREFNOTIFY
- Перечень размерных системных переменных
- Дополнительные пояснения к размерным системным переменным
- DIMALTTZ
- DIMALTU
- DIMALTZ
- DIMAPOST
- DIMASSOC
- DIMATFIT
- DIMAUNIT
- DIMAZIN
- DIMBLK
- DIMCEN
- DIMDSEP
- DIMGAP
- DIMJUST
- DIMLFAC
- DIMLUNIT
- DIMLWD
- DIMPOST
- DIMSCALE
- DOMSOXD
- DIMSTYLE
- DIMTAD
- DIMTIH
- DIMTM
- DIMTMOVE
- DOMTOFL
- DIMTOH
- DIMTP
- DIMTVPDIMTZIN
- Редактор системных переменных
- Для программиста
- Часть 2. Примитивы на плоскости
- Глава 8. Типы примитивов, способы их создания и редактирования
- Основные примитивы
- Команды создания основных примитивов
- Команды редактирования основных примитивов
- Справки о геометрии объектов
- Для программиста
- Глава 9. Общие DXF-коды объектов
- Графические объекты
- Символьные таблицы
- Глава 10. Ручки. Способы выбора объектов
- Ручки и наборы
- Основные способы выбора
- Другие способы выбора
- Команда SELECT (ВЫБРАТЬ)
- Команда QSELECT (БВЫБОР)
- Средства выбора в Express Tools
- Цвет ручек
- Для программиста
- Группы
- Для программиста
- Глава 11. Линейные примитивы
- Отрезок
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Луч
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Прямая
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Полоса
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Фигура
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 12. Узловые точки
- Построение
- Управление форматом отображения точек
- Команда POINT (ТОЧКА)
- Команда DIVIDE (РАЗДЕЛИТЬ)
- Команда MEASURE (РАЗМЕТИТЬ)
- Справочная информация
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 13. Дуговые примитивы
- Окружность
- Построение
- Некоторые случаи использования объектной привязки
- Редактирование
- Для программиста
- Дуга
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 14. Двумерные полилинии
- Построение
- Команда PLINE (ПЛИНИЯ)
- Команда RECTANG (ПРОЯМОУГ)
- Команда POLYGON (МН-УГОЛ)
- Команда DONUT (КОЛЬЦО)
- Команда BOUNDARY (КОНТУР)
- Команда SKETCH (ЭСКИЗ)
- Команда REVCLOUD (ОБЛАКО)
- Команда BREAKLINE
- Редактирование
- Команда PEDIT (ПОЛРЕД)
- Команда MPEDIT
- Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ)
- Команды CHAMFER (ФАСКА) и FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ)
- Объединение в полилинию
- Компактные и подробные полилинии
- Системная переменная PLINETYPE
- Преобразование типов
- Для программиста
- Глава 15. Эллипсы
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 16. Сплайны
- Построение
- Редактирование
- Редактирование определяющих точек
- Другие опции редактирования
- Для программиста
- Глава 17. Текст и текстовые стили
- Однострочный текст
- Создание текста
- Текстовые стили
- Редактирование текста
- Системная переменная MIRRTEXT
- Быстрый текст
- Трехмерная высота текста
- Для программиста
- Многострочный текст
- Создание мультитекста
- Редактирование мультитекста
- Системная переменная MIRRTEXT
- Выбор редактора мультитекста
- Проблемы загрузки редактора
- Проблемы отображения SHX-шрифтов в редакторе мультитекста
- Для программиста
- Текстовые объекты, создаваемые Express Tools
- Примитив ARCALIGNEDTEXT
- Примитив RTEXT
- Дополнительные средства работы с текстами
- Глава 18. Размеры и размерные стили
- Размеры
- Создание размеров, допусков и выносок
- Линейный размер
- Параллельный размер
- Ординатный размер
- Радиус
- Диаметр
- Угловой размер
- Быстрый размер
- Базовый размер
- Размерная цепь
- Выноска
- Допуск
- Маркер центра
- Размещение пользовательского текста выше и ниже размерной линии
- Редактирование размерных примитивов
- Ассоциативность размеров
- Справочная информация
- Для программиста
- Размерные стили
- Экспорт и импорт стилей
- Для программиста
- Глава 19. Мультилинии и их стили
- Построение
- Редактирование
- Стили мультилиний
- Для программиста
- Глава 20. Штриховки и заливки
- Построение
- Об уровне штриховки
- Построение заливки
- Инструментальные палитры
- Инструменты
- Палитры
- Добавление инструмента в палитру
- Экспорт и импорт палитр
- Для программиста
- Редактирование штриховок и заливок
- Суперштриховка
- Для программиста
Глава 21. Команды общего редактирования
- Команда ERASE (СТЕРЕТЬ)
- Команда OVERKILL
- Команда COPY (КОПИРОВАТЬ)
- Команды копирования меню Express
- Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО)
- Команда OFFSET (ПОДОБИЕ)
- Системная переменная OFFSETGAPTYPE
- Параллельная к эллипсу
- Команда EXOFFSET
- Команда ARRAY (МАССИВ)
- Прямоугольный массив
- Круговой массив
- Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ)
- Команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ)
- Команда SCALE (МАСШТАБ)
- Команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)
- Команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ)
- Команда MSTRETCH
- Команда LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ)
- Команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ)
- Обрезка блоком или внешней ссылкой
- Команда EXTRIM
- Команда EXTEND (УДЛИНИТЬ)
- Удлинение до блока или внешней ссылки
- Команда BREAK (РАЗОРВАТЬ)
- Команда CHAMFER (ФАСКА)
- Снятие фаски с соседних граней тела
- Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ)
- Сопряжение соседних граней тела
- Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ)
- Редактирование с помощью ручек
- Редактирование с помощью окна Properties (Свойства)
- Часть 3. Свойства
- Глава 22. Цвета
- Установка текущего цвета
- Изменение цвета объектов
- Палитра цветов
- Для программиста
- Глава 23. Типы линий
- Загрузка типа линии
- Установка текущего типа
- Изменение типа линий объектов
- Удаление неиспользуемого типа линии
- Масштаб типа линии
- Изменение глобального масштаба типов линий
- Установка текущего масштаба типов линий в пространстве модели
- Изменение собственных масштабов типов линий объектов
- Управление масштабом типов линий в пространстве листа
- Для программиста
- Глава 24. Слои
- Диспетчер свойств слоев
- Создание нового слоя
- Установка текущего слоя
- Изменение слоя объекта
- Выключение слоя
- Замораживание слоя
- Блокировка слоя
- Установка цвета слоя
- Установка типа линий слоя
- Установка веса слоя
- Установка стиля печати слоя
- Запрет печати слоя
- Переименование слоя
- Удаление неиспользуемого слоя
- Сохранение и восстановление статуса слоев
- Значение BYLAYER (ПОСЛОЮ)
- Слои в пространстве листа
- Работа в режиме командной строки
- Дополнительные средства Express Tools
- Для программиста
- Глава 25. Веса линий
- Управление отображением весов
- Установка текущего веса
- Изменение веса объекта
- Значение DEFAULT (ОБЫЧНЫЙ)
- Для программиста
- Глава 26. Гиперссылки
- Создание гиперссылки
- Редактирование гиперссылки
- Команды Express Tools
- Управление показом значков и пояснений гиперссылок
- Переход по гиперссылке
- Вставка текста из буфера с образованием гиперссылки
- Работа с гиперссылками в режиме командной строки
- Вставка гиперссылки
- Привязка к объекту
- Привязка к зоне
- Команда ATTACHURL (УРЛСВЯЗАТЬ)
- Удаление гиперссылки
- Показ объектов, имеющих гиперссылки
- Для программиста
- Гиперимя
- Доступ к данным гиперссылки
- Глава 27. Управление свойствами
- Окно свойств
- Команда CHPROP (СВОЙСТВА)
- Команда CHANGE (ИЗМЕНИТЬ)
- Копирование свойств
- Центр управления
- Для программиста
- Глава 28. Стандарты
- Часть 4. Сложные объекты
- Глава 29. Блоки
- Описание блока
- Вставка блока
- Примитив INSERT
- Редактирование вхождения блока
- Значение BYBLOCK (ПОБЛОКУ)
- О роли слоя 0
- Редактирование описания блока
- Массив блоков
- Редактирование описания блока, вошедшего в массив
- Вставка файла
- Роль Центра управления и инструментальных палитр
- Функция объектной привязки Insert (Твставки)
- Команда WBLOCK (ПБЛОК)
- Буфер обмена и анонимные блоки
- Подрезка вхождения блока
- Средства Express Tools
- Для программиста
- Глава 30. Атрибуты
- Описание атрибута
- Включение описаний атрибутов в описание блока
- Вставка блока с атрибутами
- Редактирование атрибутов
- Редактирование описания атрибута
- Изменение видимости атрибута
- Подрезка блоков с атрибутами
- Извлечение атрибутов
- Расчленение блока с атрибутами
- Средства Express Tools
- Для программиста
- Глава 31. Внешние ссылки
- Вставка внешней ссылки
- Редактирование внешней ссылки
- О значении BYBLOCK (ПОБЛОКУ) и слое 0
- Диспетчер внешних ссылок
- Преобразование внешней ссылки в блок
- Управление путями
- Управление загрузкой внешних ссылок
- Расчленение внешних ссылок
- Прямое редактирование файлов внешних ссылок и описаний блоков
- Подрезка внешних ссылок
- Дополнительные средства Express Tools
- Для программиста
- Глава 32. Растровые изображения
- Вставка растрового изображения
- Диспетчер растровых изображений
- Управление путями
- Управление порядком вывода
- Подрезка растрового изображения
- Настройка характеристик растрового изображения
- Заливка (штриховка типа SOLID)
- Команда SAVEIMG (СОХРИЗОБ)
- Необычные способы использования растровых изображений
- Вызов редактора растровых изображений
- Маска
- Для программиста
- Глава 33. OLE-объекты
- Вставка документа Microsoft Word
- OLE и буфер обмена
- Редактирование связей
- Для программиста
- Вставка пометок из файла формата RML
- Часть 5. Работа в трехмерном пространстве
- Глава 34. Пользовательские системы координат
- Использование координаты Z
- Плоскость построения
- Ортогональные системы координат
- Именование ПСК
- Средства работы с ПСК в Express Tools
- Для программиста
- Глава 35. Элементы трехмерных моделей
- Точка зрения
- Команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ)
- Команда DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН)
- Команда PLAN (ПЛАН)
- Команда EXPLAN
- Команда DVIEW (ДВИД)
- Команды 3DORBIT (3-ОРБИТА) и 3DORBITCTR (3-ОРБЦЕНТР)
- Для программиста
- Секущие плоскости
- Виды
- Сохранение и восстановление видов
- Стандартные виды
- Для программиста
- Видовые экраны пространства модели
- Конфигурации видовых экранов
- Работа с конфигурациями видовых экранов
- Для программиста
- Команда DSVIEWER (ГЛАЗ)
- Глава 36. Уровень и высота
- Уровень
- Высота
- Для программиста
- Глава 37. Полилинии, грани, сети и области
- Трехмерные полилинии
- Построение
- Редактировние
- Справочная информация
- Для программиста
- Грани
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Полигональные сети
- Построение
- Команда 3DMESH (3-СЕТЬ)
- Сети стандартной формы
- Команда REVSURF (П-ВРАЩ)
- Команда TABSURF (П-СДВИГ)
- Команда RULESURF (П-СОЕД)
- Команда EDGESURF (П-КРОМКА)
- Справочная информация
- Редактирование
- Для программиста
- Многогранные сети
- Команда PFACE (ПГРАНЬ)
- Для программиста
- Области
- Построение
- Команда REGION (ОБЛАСТЬ)
- Команда BOUNDARY (КОНТУР)
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 38. Тела
- Построение простых тел
- Создание составных тел
- Фаски и сопряжения
- Создание тел из областей
- Разрезы и сечения
- Редактирование
- Построение тонкой оболочки
- Справочная информация
- Для программиста
- Глава 39. Раскрашивание
- Команда SHADEMODE (РЕЖИМРАСКР)
- Режим 2D Wireframe (2М каркас)
- Режим 3D Wireframe (3М каркас)
- Режим Hidden (Скрытие линий)
- Режим Flat Shaded (Плоское)
- Режим Gouraud Shaded (По Гуро)
- Режим Flat Shaded, Edges On (Плоское, с кромками)
- Режим Gouraud Shaded, Edges On (По Гуро, с кромками)
- Команда HIDE (СКРЫТЬ)
- Команда DVIEW (ДВИД)
- Глава 40. Тонирование
- Типы тонирования
- Источники освещения
- Сцены
- Материалы и текстуры
- Фон
- Туман
- Элементы ландшафта
- Другие команды тонирования
- Часть 6. Пространство листа
- Глава 41. Лист
- Пространство листа
- Вкладки
- Команда LAYOUT (РЛИСТ)
- Контекстное меню
- Подменю Layout (Лист) меню Insert (Вставка)
- Центр управления
- Для программиста
- Видовые экраны в листе
- Создание экранов прямоугольной формы
- Создание экранов непрямоугольной формы
- Подрезка видового экрана
- Включение и выключение экрана
- Режим MODEL (МОДЕЛЬ) в листе
- Масштаб видового экрана
- Блокировка экрана
- Справочная информация о видовых экранах
- Оформление видовых экранов
- Замораживание слоев объектов в видовом экране
- Замораживание границ экранов
- Простановка размеров
- Максимальное количество видовых экранов
- Для программиста
- О команде WBLOCK (ПБЛОК) и копировании в буфер обмена
- О команде INSERT (ВСТАВИТЬ) и вставке из буфера обмена
- Глава 42. Специальные приемы работы с листом
- Команда SOLVIEW (Т-ВИД)
- Основной вид
- Ортогональный вид
- Дополнительный вид
- Сечение
- Команда SOLDRAW (Т-РИСОВАНИЕ)
- Команда SOLPROFILE (Т-ПРОФИЛЬ)
- Команда MVSETUP (ФОРМАТЛ)
- Для программиста
- Дополнительные средства Express Tools
- Часть 7. Получение твердых копий
- Глава 43. Печать
- Настройка печати
- Добавление плоттера
- Калибровка плоттера
- Параметры вывода
- Штемпель
- Утилита пакетной печати
- Для программиста
- Глава 44. Стили печати
- Виды стилей печати
- Цветозависимые стили
- Именованные стили
- Управление типом стилей печати при создании новых рисунков
- Преобразование типа стилей печати рисунка
- Особенности перехода на именованные стили
Послесловие
Предметный указатель
|
Немного информации из книги:
Системные переменные *ERRNO, ERRNO
|