Оглавление:
- Предисловие
- Глава 1. Принципы работы
- Стартовые окна
- Интерфейс
- Панели инструментов
- Падающие меню
- Немодальные окна
- Язык команд
- Текстовое окно
- Контекстные меню
- Настройка
- Единицы и масштабы построений
- Системы координат и виды
- Шаблон нового рисунка
- Система координат
- Вид
- Изометрия
- Видовые экраны
- Системные переменные
- Упражнения к главе 1
- Глава 2. Модель 2D
- Панели и меню для 2D
- Примитивы
- Точки
- Точки на объектах
- Отрезки
- Контекстное меню в команде
- Вывод опций в графический экран
- Продолжение объектов
- Способы ввода координат точек
- Варианты цифрового ввода
- Динамический ввод
- Функции объектной привязки
- Быстрый калькулятор
- Режимы
- Режимы рисования
- Настройка строки режимов и лотка
- Панорамирование и зумирование
- Удаление лишних объектов
- Лучи
- Прямые
- Окружности
- Функции объектной привязки
- Дуги
- Полилинии
- Объединение в полилинию
- Полилинии специального вида
- Мультилинии
- Текст
- Однострочный текст
- Многострочный текст
- Поля
- Размеры
- Линейный и параллельный размеры
- Длина дуги
- Ординатный размер
- Радиус
- Диаметр
- Угловой размер
- Группы размеров
- Выноска
- Допуск
- Маркер центра
- Таблицы
- Штриховки и заливки
- Штриховки
- Однородные заливки
- Градиентные заливки
- Использование инструментальных палитр
- Другие объекты
- Эллипсы и эллиптические дуги
- Сплайны
- Области
- Полосы
- Фигуры
- Справки
- Редактирование
- Использование ручек
- Операции общего редактирования
- Специальное редактирование
- Стили
- Текстовые стили
- Размерные стили
- Стили таблиц
- Стили мультилиний
- Свойства
- Цвет
- Тип линий
- Вес
- Слой
- Команда PROPERTIES (ОКНОСВ)
- Блоки и внешние ссылки
- Упражнения к главе 2
- Глава 3. Модель 3D
- Плоскость построения
- Трехмерные координаты
- Высота двумерного объекта
- Панели и меню для 3D
- Дополнительные настройки видов
- Орбитальное вращение
- Секущие плоскости
- Сплайны и спирали
- Трехмерные полилинии
- Грани и сети
- Тела
- Стандартные тела
- Построение стен
- Плотность каркаса изолиний
- Способы динамического создания тел
- Преобразование в тело
- Сочетание тел
- История и структура тела
- Подобъекты
- Редактирование тел
- Разрезы и сечения
- Проецирование тел
- Поверхности
- Псевдоразрезы
- Трехмерное редактирование
- Команда 3DMOVE (3DПЕРЕНЕСТИ)
- Команда 3DROTATE (3DПОВЕРНУТЬ)
- Команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)
- Команда MIRROR3D (3DЗЕРКАЛО)
- Команда 3DARRAY (3DМАССИВ)
- Команда 3DALIGN (3DВЫРОВНЯТЬ)
- Команда ROTATE3D (ПОВЕРНУТЬ3D)
- Упражнения к главе 3
- Глава 4. Лист
- Переключение между пространствами модели и листа
- Создание видовых экранов в листе
- Оформление видовых экранов
- Управление масштабом
- Редактирование формы видового экрана
- Создание нового чертежа с использованием шаблона
- Специальные средства оформления листа чертежа
- Добавление нового листа
- Подшивки листов
- Создание подшивки
- Функционирование подшивок
- Упражнения к главе 4
- Глава 5. Визуализация и анимация
- Визуальные стили
- Диспетчер визуальных стилей
- Материалы
- Загрузка материалов в рисунок
- Назначение материала объекту
- Кнопки управления материалами
- Присвоение материала слою
- Редактирование материалов
- Панель Materials пульта управления
- Отображение материалов
- Создание материалов
- Тонирование
- Основные операции, связанные с тонированием
- Освещение по умолчанию
- Источники света
- Солнце и географическое положение
- Текстуры
- Туман
- Более тонкие настройки тонирования
- Камеры и перспектива
- Навигация и анимация
- Обход и облет модели
- Анимация и видеоролики
- Упражнения к главе 5
- Глава 6. Печать и публикация
- Добавление плоттера
- Параметры печати
- Штемпель
- Список стандартных масштабов
- Стили печати
- Публикация
- Команды публикации
- DWF-подложка
- Формат PDF
- Упражнения к главе 6
- Послесловие
- Литература
- Предметный указатель
|

Купить книгу |