Оглавление:
- Предисловие
- Часть 1. Общие сведения
- Глава 1. О системе AutoCAD в целом
- Основные отличия AutoCAD 2007 и 2006 от AutoCAD 2005
- Назначение системы
- Требования к вычислительной среде
- Приобретение системы
- Решение технических проблем
- Установка системы
- Лицензия
- Свойства ярлыка
- Глава 2. Элементы интерфейса
- Стартовые окна
- Основное окно
- Строка меню и падающие меню
- Панели инструментов
- Немодальные окна
- Пульт управления
- Рабочие пространства
- Зона командных строк
- Строка состояния
- Экранное меню
- Графический экран
- Текстовое окно
- Устройство указания
- Глава 3. Команды
- Ввод команд и автозавершение
- Перечень команд
- Опции команд
- Прерывание команд
- Отмена действия команды
- Повтор команд
- Режимы работы команд
- Модификаторы
- Псевдоимена и внешние команды
- Обработка ввода в командной строке
- Пакеты
- Для программиста
- Глава 4. Файлы и форматы
- Начало сеанса работы AutoCAD
- Сохранение
- Открытие и частичное открытие
- Закрытие и выход
- Диспетчер восстановления чертежей
- Экспорт и импорт форматов DWG и DXF
- Экспорт и импорт других форматов
- Внешние DWG-ссылки
- Вставка OLE-объектов
- Гиперссылки
- Утилиты
- Свойства рисунка
- Управление просмотром рисунка
- Панель Zoom (Зумирование)
- Подменю Zoom (Зумирование) меню View (Вид)
- Расширение полезной площади графического экрана
- Управление в трехмерном пространстве
- Глава 5. Точки и координаты
- Визуальные координаты
- Абсолютные координаты
- Относительные координаты
- Объектная привязка
- Калькулятор
- Координаты в трехмерном пространстве
- Координатные фильтры
- Системы координат
- Использование точек при вводе чисел
- Глава 6. Режимы
- Единицы измерения
- Режимы рисования
- Многодокументный и однодокументный режимы
- Ведение протокола работы
- Режимы активной помощи
- Глава 7. Системные переменные
- Перечень основных системных переменных
- Дополнительные пояснения к системным переменным
- Перечень размерных системных переменных
- Дополнительные пояснения к размерным системным переменным
- Редактор системных переменных
- Для программиста
- Часть 2. Примитивы на плоскости
- Глава 8. Типы примитивов, способы их создания и редактирования
- Основные примитивы
- Команды создания основных примитивов
- Команды редактирования основных примитивов
- Справки о геометрии объектов
- Расширенные данные примитива
- Для программиста
- Глава 9. Общие DXF-коды объектов
- Графические объекты
- Символьные таблицы
- Глава 10. Ручки. Способы выбора объектов
- Ручки и наборы
- Основные способы выбора
- Предварительный выбор и выбор по запросу
- Другие способы выбора
- Группы
- Настройка ручек
- Инструменты ручки
- Глава 11. Линейные примитивы
- Отрезок
- Луч
- Прямая
- Полоса
- Фигура
- Глава 12. Точки
- Построение
- Справочная информация
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 13. Дуговые примитивы
- Окружность
- Дуга
- Глава 14. Двумерные полилинии
- Построение
- Редактирование
- Объединение в полилинию
- Компактные и подробные полилинии
- Для программиста
- Глава 15. Эллипсы
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 16. Сплайны
- Построение
- Редактирование
- Для программиста
- Глава 17. Текст и текстовые стили
- Однострочный текст
- Многострочный текст
- Текстовые объекты, создаваемые Express Tools
- Дополнительные средства работы с текстами
- Глава 18. Размеры и размерные стили
- Размеры
- Размерные стили
- Глава 19. Мультилинии и их стили
- Построение
- Редактирование
- Стили мультилиний
- Для программиста
- Глава 20. Штриховки и заливки
- Построение
- Построение заливки
- Отключение штриховок и заливок
- Управление порядком следования
- Использование инструментальных палитр
- Редактирование штриховок и заливок
- Суперштриховка
- Для программиста
- Глава 21. Таблицы и их стили
- Создание таблиц
- Редактирование таблиц
- Для программиста
- Стили таблиц
- Импорт таблицы Excel с преобразованием в объект AutoCAD
- Для программиста
- Глава 22. Поля
- Создание полей
- Формулы
- Обновление полей
- Редактирование объектов с полями
- Для программиста
- Глава 23. Команды общего редактирования
- Команда ERASE (СТЕРЕТЬ) и клавиша <Delete>
- Команда COPY (КОПИРОВАТЬ)
- Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО)
- Команда OFFSET (ПОДОБИЕ)
- Команда ARRAY (МАССИВ)
- Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ)
- Команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ)
- Команда SCALE (МАСШТАБ)
- Команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)
- Команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ)
- Команда LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ)
- Команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ)
- Команда EXTEND (УДЛИНИТЬ)
- Команда BREAK (РАЗОРВАТЬ)
- Команда JOIN (СОЕДИНИТЬ)
- Команда CHAMFER (ФАСКА)
- Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ)
- Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ)
- Редактирование с помощью ручек
- Редактирование с помощью контекстного меню
- Редактирование с помощью окна PROPERTIES (СВОЙСТВА)
- Копирование с помощью мыши
- Часть 3. Свойства
- Глава 24. Цвета
- Установка текущего цвета
- Изменение цвета объектов
- Палитра цветов
- Для программиста
- Глава 25. Типы линий
- Загрузка типа линий
- Установка текущего типа
- Изменение типа линий объектов
- Удаление неиспользуемого типа линий
- Масштаб типа линий
- Изменение глобального масштаба типов линий
- Установка текущего масштаба типов линий в пространстве модели
- Изменение собственных масштабов типов линий объектов
- Управление масштабом типов линий в пространстве листа
- Для программиста
- Глава 26. Слои
- Диспетчер свойств слоев
- Группы и фильтры
- Создание нового слоя
- Установка текущего слоя
- Изменение слоя объекта
- Выключение слоя
- Замораживание слоя
- Блокировка слоя
- Установка цвета слоя
- Установка типа линий слоя
- Установка веса слоя
- Установка стиля печати слоя
- Запрет печати слоя
- Переименование слоя
- Удаление неиспользуемого слоя
- Редактирование текста пояснения к слою
- Сохранение и восстановление состояния слоев
- Подменю Layer tools (Инструменты слоя)
- Команда LAYERP (СЛОЙП)
- Значение ByLayer (ПоСлою)
- Слои в пространстве листа
- Работа в режиме командной строки
- Для программиста
- Глава 27. Веса линий
- Управление отображением весов
- Установка текущего веса
- Изменение веса объекта
- Значение Default (По умолчанию)
- Для программиста
- Глава 28. Другие свойства
- Материалы
- Гиперссылки
- Редактирование гиперссылки
- Управление показом значков и пояснений гиперссылок
- Переход по гиперссылке
- Работа с гиперссылками в режиме командной строки
- Другие команды, работающие с гиперссылками
- Для программиста
- Глава 29. Управление свойствами
- Окно свойств
- Команда CHPROP (СВОЙСТВА)
- Команда CHANGE (ИЗМЕНИТЬ)
- Копирование свойств
- Центр управления
- Для программиста
- Глава 30. Стандарты
- Часть 4. Сложные объекты
- Глава 31. Блоки
- Описание блока
- Вставка блока
- Примитив INSERT
- Редактирование вхождения блока
- Значение ByBlock (ПоБлоку)
- О роли слоя 0
- Редактирование описания блока
- Массив блоков
- Вставка блоков с помощью команд DIVIDE, MEASURE и BREAKLINE
- Вставка блока в ячейку таблицы
- Редактирование описания блока, вошедшего в массив
- Вставка файла
- Динамические блоки
- Роль Центра управления и инструментальных палитр
- Функция объектной привязки Insert (Твставки)
- Команда WBLOCK (ПБЛОК)
- Буфер обмена и блоки
- Анонимные блоки
- Подрезка вхождения блока
- Средства Express Tools
- Для программиста
- Глава 32. Атрибуты
- Описание атрибута
- Включение описаний атрибутов в описание блока
- Вставка блока с атрибутами командой INSERT (ВСТАВИТЬ)
- Вставка блока с атрибутами другими командами
- Редактирование атрибутов
- Редактирование описания атрибута
- Изменение видимости атрибутов
- Подрезка блоков с атрибутами
- Извлечение атрибутов
- Расчленение блока с атрибутами
- Средства Express Tools
- Для программиста
- Глава 33. DWG-ссылки
- Вставка внешней ссылки
- Редактирование DWG-ссылки
- О значении ByBlock (ПоБлоку) и слое 0
- Диспетчер внешних ссылок
- Преобразование внешней ссылки в блок
- Управление путями
- Управление загрузкой DWG-ссылок
- Расчленение DWG-ссылок
- Прямое редактирование файлов DWG-ссылок и описаний блоков
- Подрезка DWG-ссылок
- Дополнительные средства Express Tools
- Для программиста
- Глава 34. Растровые изображения и подложки
- Вставка растрового изображения
- Диспетчер внешних ссылок
- Управление путями
- Управление порядком прорисовки
- Подрезка растрового изображения и отключение контура
- Настройка характеристик растрового изображения
- Использование растрового изображения в качестве фона вида
- Ручки и контекстное меню
- Заливки
- Команда SAVEIMG (СОХРИЗОБ)
- Необычные способы использования растровых изображений
- Вызов редактора растровых изображений
- Печать чертежей с растровыми изображениями
- Маска
- Для программиста
- DWF-подложка
- Глава 35. OLE-объекты и пометки
- Вставка документа Microsoft Word
- OLE и буфер обмена
- Редактирование связей
- Для программиста
- Электронные пометки
- Часть 5. Работа в трехмерном пространстве
- Глава 36. Пользовательские системы координат
- Использование координаты Z
- Плоскость построения
- Ортогональные системы координат
- Именование ПСК
- Динамический выбор ПСК
- Средства работы с ПСК в Express Tools
- Для программиста
- Глава 37. Элементы трехмерных моделей
- Точка зрения
- Секущие плоскости
- Виды
- Перспектива и камеры
- Навигация
- Видовые экраны пространства модели
- Команда DSVIEWER (ГЛАЗ)
- Команды общего редактирования в пространстве
- Глава 38. Уровень и высота
- Уровень
- Высота
- Для программиста
- Глава 37. Полилинии, спирали, грани, сети и области
- Трехмерные полилинии
- Спирали
- Грани
- Полигональные сети
- Многогранные сети
- Области
- Глава 40. Тела и поверхности
- Построение простых тел
- Построение пирамиды
- Команда POLYSOLID (ПОЛИТЕЛО)
- Команды динамического построения тел
- Преобразование в тело
- Создание составных тел
- Команда PRESSPULL (ВЫДАВГРАНЬ)
- Команда INTERFERE (ВЗАИМОД)
- История тела
- Работа с подобъектами
- Фаски и сопряжения
- Создание тел из областей
- Разрезы и сечения
- Псевдоразрезы
- Редактирование тел
- Справочная информация
- Поверхности
- Глава 41. Визуальные стили
- Основные визуальные стили
- Диспетчер визуальных стилей
- Отображение материалов
- Команда VSCURRENT (ТЕКВИЗСТИЛЬ)
- Команда -SHADEMODE (-РЕЖИМРАСКР)
- Команда HIDE (СКРЫТЬ)
- Глава 42. Тонирование и анимация
- Основные операции, связанные с тонированием
- Освещение по умолчанию
- Источники света
- Солнце и географическое положение
- Текстуры
- Туман
- Более тонкие настройки тонирования
- Анимация и видеоролики
- Часть 6. Листы и подшивки
- Глава 43. Вкладки листов
- Особенности пространства листа
- Операции с вкладками листов
- Видовые экраны в листе
- О команде WBLOCK (ПБЛОК) и копировании в буфер обмена
- О команде INSERT (ВСТАВИТЬ) и вставке из буфера обмена
- Глава 44. Специальные приемы работы с листом
- Команда SOLVIEW (Т-ВИД)
- Команда SOLDRAW (Т-РИСОВАНИЕ)
- Команда SOLPROF (Т-ПРОФИЛЬ)
- Команда CHSPACE (СМЕНАПРОСТР)
- Команды проецирования
- Команда MVSETUP (ФОРМАТЛ)
- Дополнительные средства Express Tools
- Глава 45. Подшивки
- Диспетчер подшивок
- Создание подшивок
- Функционирование подшивок
- Часть 7. Печать и публикация
- Глава 46. Печать
- Настройка печати
- Добавление плоттера
- Параметры вывода
- Пакетная печать в фоновом режиме
- Для программиста
- Глава 47. Стили печати
- Виды стилей печати
- Настройки, связанные со стилями печати
- Преобразование типа стилей печати рисунка
- Глава 48. Публикация и передача файлов
- Публикация подшивки
- Autodesk DWF Viewer
- Публикация одного файла чертежа
- Команда 3DDWF (3DДВФ)
- Использование DWF-подложки
- Передача файлов проекта
- Послесловие
- Литература
- Предметный указатель
|
 |